Le règlement
du jeu
À son tour, chaque joueur choisit : répondre à une question, ou faire deviner une réponse avec son corps. Quatre rôles, quatre jetons, cinq distinctions.





Le jeu en bref
Quizz or Dance est un jeu de connaissances et de devinettes chorégraphiques. À son tour, chaque joueur choisit : répondre à une question (QUIZZ), ou faire deviner une réponse avec son corps (DANCE).
Le jeu récompense quatre manières de vivre la danse : créer, interpréter, connaître, observer. À chacune correspond un rôle et un jeton.
Jeton prune
Chorégraphe
Je choisis DANCE et je fais deviner la réponse complète.
Jeton rose
Interprète
Je danse comme partenaire dans un DANCE réussi.
Jeton or
Théoricien
Je choisis QUIZZ et je donne la réponse complète et correcte.
Jeton crème
Spectateur
Je trouve la réponse complète d’un DANCE.
Chaque jeton vaut un point.
Le matériel
- 107 cartes de niveau 1. Chaque carte porte une question QUIZZ et une proposition DANCE, sans lien entre elles.
- 1 carte de règles.
- Des jetons de quatre couleurs : prune, rose, or, crème.
- Deux QR sur chaque carte : celui du côté Quizz ouvre la vidéo de la question ; celui du côté Dance lance trente secondes de musique.
- Un téléphone pour lire les QR.
- Un corrigé papier, pour jouer sans connexion.
Le but du jeu
Gagner le plus de jetons, et décrocher une ou plusieurs des cinq distinctions de fin de partie.
La mise en place
- On mélange les cartes et on forme une pioche, dos visible. On pose les jetons à portée de main.
- On dégage un espace pour danser.
- On fixe le nombre de tours de table avant de commencer.
- Le joueur le plus jeune commence. On tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
Un tour de jeu
- Le joueur annonce son choix, « Quizz » ou « Dance », avant de découvrir la carte.
- Il pioche une carte et joue le côté annoncé.
- On distribue les jetons gagnés. La carte va à la défausse et c’est au joueur suivant.
Le choix QUIZZ
- Le joueur lit à voix haute la question et les quatre réponses A, B, C, D.
- Un autre joueur scanne le QR du côté Quizz. La vidéo affiche un sablier de dix secondes, puis révèle la bonne réponse et l’explique.
- Le joueur donne sa réponse avant la fin du sablier. Une seule réponse, la lettre ou le texte : la première compte.
Le choix DANCE
- Le joueur lit sa carte DANCE pour lui seul. Il ne montre pas la carte.
- S’il le souhaite, il sollicite un ou plusieurs partenaires.
- Il annonce la catégorie écrite sur sa carte, par exemple « un procédé de composition » ou « une œuvre chorégraphique ». Les autres joueurs ne connaissent que cette catégorie.
- Un autre joueur scanne le QR du côté Dance : la musique de trente secondes démarre et sert de chronomètre.
- Le joueur fait deviner la réponse par son corps et le mouvement. Il choisit librement comment s’y prendre : la carte n’impose aucune chorégraphie.
- Les spectateurs proposent leurs réponses à voix haute, autant qu’ils veulent, jusqu’à la fin de la musique.
- Dès qu’un spectateur donne la réponse complète, le joueur l’annonce et le tour s’arrête.
Si la réponse complète est trouvée avant la fin de la musique
Ce qui est permis
- Le corps et le mouvement, d’abord.
- Les vocalisations sans mots et les percussions corporelles.
- Le lieu tel qu’il est : le sol, un mur, une chaise déjà présente.
Ce qui ne l’est pas
- Les paroles qui décrivent ou nomment la réponse. Ni mot articulé en silence, ni lettre épelée, écrite ou dessinée.
- Tout accessoire extérieur.
- Toute prise de risque : pas de figure acrobatique, pas de porté.
Les partenaires
Certaines cartes DANCE demandent plusieurs interprètes : un unisson, un canon, une cascade…
- Le joueur peut solliciter un ou plusieurs partenaires parmi les autres joueurs.
- Les partenaires connaissent la réponse : ils ne peuvent pas la proposer.
- Les rôles sont distincts : un partenaire gagne un jeton rose, jamais un jeton prune.
ou rien
Une réponse n’est validée que si elle est complète et correcte. Une réponse partielle ne rapporte aucun jeton.
- Pour une œuvre chorégraphique, il faut le titre et le chorégraphe : « Boléro, de Maurice Béjart ».
- On ne confond pas deux versions d’une même œuvre : la carte LE LAC DES CYGNES — RUDOLF NOUREEV attend Noureev.
- La carte HAKA — ANGELIN PRELJOCAJ désigne la pièce de Preljocaj, pas la pratique traditionnelle maorie.
- Quand plusieurs spectateurs donnent chacun un morceau de la réponse, le jeton crème va au premier qui dit la réponse complète d’un seul tenant, même s’il reprend ce qu’un autre vient de dire.
Fin de la partie et distinctions
La partie s’arrête quand le nombre de tours fixé au départ est atteint. On compte alors les jetons.
Meilleur chorégraphe
le plus de jetons prune
Meilleur interprète
le plus de jetons roses
Meilleur théoricien
le plus de jetons or
Meilleur spectateur
le plus de jetons crème
Un même joueur peut remporter plusieurs distinctions.
En classe, en atelier, à plus de 12
Jusqu’à 12 joueurs
Chacun joue pour soi.
Au-delà de 12 joueurs
On forme des équipes de 2 à 4, six équipes au plus.
- À chaque tour, un membre différent de l’équipe joue la carte.
- Pour un DANCE, il choisit ses partenaires dans son équipe, et ce sont les autres équipes qui cherchent.
- Les jetons vont dans le pot de l’équipe, et les distinctions récompensent des équipes.
- La partie dure deux tours de table.

